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王者榮耀

王者榮耀

MOBA
安卓:運營 蘋果:不刪檔內測
開發商:深圳市騰訊計算機系統有限公司
8.6
九游評分
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更新時間:2019-09-17
全球首款5V5公平對戰手游
《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊最新MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。 5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰!10秒實時 [詳情] 《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊最新MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。 5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰!10秒實時跨區匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經典體驗!

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  • 王者榮耀全新模式“自走棋”大爆料 預計8月18日官宣

    《 王者榮耀》一直是眾多玩家喜歡的游戲之一,不斷更新版本和各種 英雄的同時,也在尋求新玩法。而自走棋玩法火爆全球,如同之前的“ 吃雞”一樣備受歡迎,王者榮耀也不甘落后, 爆料即將推出自走棋模式,一時間受到各界人士和玩家的關注和熱議。 2018年王者無限開放計劃 大家還記得2018年《王者榮耀》官網上發布的一則“王者無限開放計劃”嗎?在這份計劃中,一個充滿未知和可能性的8月18日,同期邊境突[詳情]

  • 王者榮耀2月份下載量比去年同期下降了一半以上

    王者榮耀2月份下載量比去年同期下降了一半以上 近日,伽馬數據發布了《2019年2月移動游戲報告》(下稱“報告”),報告對《王者榮耀》的表現進行了重點監測,數據顯示,2019年2月,《王者榮耀》全渠道下載量同比下降55%。 報告顯示,下載量與用戶活躍度具有較強的正相關性,下載量下滑意味著新增用戶與回流用戶的減少,會影響到游戲整體活躍度。春節前后,《王者榮耀》用戶下載量依舊有提升,但節日作用已經遜[詳情]

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玩家評論

九游評分8.6

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  • 我愛西野司 來自于 九游APP 2017-12-26 18:33

    第一次遇見荊軻是在2017年2月28日,玩王者榮耀比較晚,第一個英雄是“教學生順便拯救世界”的老夫子。 而這第二個就是這位手持雙刺沖入人群綻放死亡華爾茲的奇女子了。 我沒有為你購買任何一套皮膚,因為愛心護理和暗夜貓娘太媚我不喜歡,原來的你鮮衣怒馬,烈焰繁花,這樣頭頂猙獰面具卻美人如玉的你,挺好。 相識那刻是S6賽季的末期,我和荊軻依靠80%的勝率幾天內從青銅3飆升到鉑金4。 無論多劣勢的局,我從不投降,因為我相信荊軻和隊友,紅衣女子是個奇跡,只要一波完美切入的團戰,劣勢就會變為均勢,均勢會變為優勢,優勢會變成勝勢; 只要成功擊殺一人,你就會看到這個紅衣女子翩躚于戰場,殺人于一瞬。用戲命師的話來說就是:我與殺戮之中盛放,一如黎明中的花朵。 刺客之道,有去無回,一旦飛入人群,非我香隕,異敵皆死,荊軻不會再后退一步。 所以每場團戰荊軻都會等待一個機會,4個隊友拼了命才創造的收割瞬間,我怎么舍得浪費。隊友付出的鮮血是荊軻死亡華爾茲最華麗的配樂。 … S7開始時我默默向她許諾,有空我們一起上王者。 可是,荊軻要重做了。 在我看來,英雄的重做并不是重生而是死亡和交替;之后的荊軻只是一個披著相同的外貌使用著相同的名號的另外一個英雄。 我的荊軻,已經死了 我再也看不到等待一個時機使用影殺撞入人群,血舞、信條齊發,無數次死吻刷新技能,雙刺揮舞之下,卷走無數人命奠定勝局的紅衣女子了。 再見荊軻,很慶幸,我曾經遇到過你,夢中我們再共舞一曲華爾茲。

  • 格魯特。 來自于 九游APP 2018-03-12 17:07

    王者榮耀是一個非常容易上手的游戲。 王者榮耀來五殺,隊友說我頂呱呱。 排位打到鉆石賽,突然一輸落白銀。 逃路途中送人頭,隊友要幫我復仇。 復活之后沒事了,隊友項羽你別讓我愁。 敵方小兵家門口,我方暴君帶吐火球, 防御塔的攻擊高,開掛以后看誰高, 敵方正在全打我,隊友出面,,,一笑免恩仇, 王者排位人人征,最后還要看輸贏。 隊友于我旗相伴,結果是為了找個伴。 張飛開大變猛獸,敵方正在吃烤肉。 我方李白喝醉酒,敵方 看成我方,最后被干死了。 我方蘇烈在打野,打著了一個美猴王。 我方復活去蹲嘍,安琪拉大招我們玩了。 黎明前一道光亮,最后青銅徹底變白銀咯。。

  • バ神狐 來自于 九游APP 2017-08-26 01:44

    游戲=大家一起,說~狐說八道,你來聽【我覺得這一次你有資格說話了王八】 自藝考歸來已經是2年前的事情了……那時候剛剛接觸到所謂這一類的MOBA類游戲,狐貍還想這是一個游戲界的新突破口,但后來也隨著發展味道和游戲的口味都變了,那我就來普通說一下為什么大家想更普遍選擇王者榮耀的原因~ 王者榮耀內測玩家——狐貍,是的艾琳姐姐鑒證了我的王者年齡,起初藝考期間搞得氣氛非常緊張,我和我同學探索到了【自由之戰】【亂斗西游】這些杰出的一匹新游,當時確實能在游戲市場上看到MOBA類游戲出現的影子大家開始普遍對游戲有了新的認識,也因為所謂的電競不斷普及到每個人的身邊~開始變得家喻戶曉,其實在這個信息化的時代看中的不是效率而是其中所帶來的收益,不得不說王者榮耀起初并不怎么占優勢。 那為什么會導致現在只要玩手機的游戲玩家必定會知道王者榮耀這款游戲呢,我猜大家一定會說是炒作是因為先良心后唐突收益所以才變成的,我相信一定有一大部分有這樣的人認為的,可惜大家都錯了,其實是王者榮耀在合適的時期抓住了【國風】二字進行了大力的推廣和應用的效果,還有一個大家不得不人知的一個所謂的【直播】平臺,這些【直播】平臺給了騰訊很大的宣傳力度,不得不說,當時的【陰陽師】也是因為平臺才變得家喻戶曉的嗎,那大家看到其他以前那些MOBA游戲有開創自己的【直播】平臺去擴大自己的宣傳力度嗎,答案是沒有! 我并不是說要把這游戲說的多偉大,而是人們對一個市場的接受能力罷了,這個市場由小逐漸擴大,只是越來越多的人加入,開始這個市場要進行調控和改動,你去菜市場都可能遇到不講理的賣菜人,那更別說一個面向全國的游戲,五味雜陳,有的獨具一方特色,而有的一方卻想用自己去改變一個市場【←徒勞】并不是說你退出這個市場就會給這個市場帶來多大的損失,因為你出去了,又會有4-5個人補進你的位置,他們來自各地你無可奈何。 王者榮耀——它確實利用了機會轉變了一個市場 但是 他的缺陷開始各種浮現 人們的素質本性來源于你的個人教育【這有點扯到了本國的素質教育機制,我也不見得哪幾個老師是不在課堂爆出口的,也不見得教育機制是完全是學習教育學生素質素養而不是升學率收益的】所以接受了怎樣的教育就能顯現出怎樣的素質,王者榮耀充分的暴露了這一點~ 多余的不公平機制也只是為了收益 你無權干涉這樣的行為 狐貍只能說【己所不欲,勿施于人】既然你也沒本事克制自己的本質,那有有什么條件去要求別人比你做的更好。 游戲始終是游戲 你既然不合理拿著父母的錢買英雄或者皮膚 那怎么就不允許別人不合理的玩游戲折磨你這樣的態度。 你要是說你不花過一分錢也被人坑了 我只能笑你,因為你都愿意浪費你能做很多有意義的事在打王者上,那怎么就不允許別人在游戲里浪費你的比賽時間輸掉一局比賽,你們知道為什么你們輸掉比賽會很生氣嗎,那是因為你們心里也知道,你把自己有意義的時間輸給了別人,這場時間的賭注你輸了,你的不服氣還要怪別人,那我恭喜你,你真的不適合玩王者,因為王者這個時間賭場不缺你這樣的時間賭徒~ 王者榮耀=時間賭場 那么我說一入賭途深似海這句話也沒錯吧,王者榮耀成功的在時間上開了一個“拉斯維加斯”~而每一個玩家都是一個賭徒罷了,至于那最高的王者也便是我們所謂的“賭圣” 。。。 。。 那些勸說不要玩王者的人也別白費力氣了,因為,你也在王者里聽到了一個賭徒常說的一句話“等等,再給我一點時間,我能贏”,你只要知道他~已經成功加入了這個“拉斯維加斯時間賭場”就夠了

  • 好奇乘客 來自于 九游APP 2018-12-24 08:00

    英雄技能詳解:上官婉兒 大致技能效果: 被動:可參照高漸離被動,傷害略低于高漸離。但是多了"筆力"效果,可重置強化+回血+傷害。 1技能:丟一顆棋子,路徑傷害+爆炸傷害減速。 2技能:遠距離技能,逆向路徑傷害減速+落點傷害。 3技能:唯一技能附帶傷害,最多位移五段,激發無法選定狀態再次爆發可觀傷害。 詳細一點,這個英雄爆發消耗續航突進都是一流,4級越塔單殺對面的存在。 被動技能可以普攻空氣攢強化,線上消耗很強。重點是第二個被動"筆力"。技能之間碰撞能觸發爆炸傷害,1,2,3技能均可觸發,游戲技能描述其實有點問題。回血和重置強化需要婉兒處于"筆力"爆炸范圍內才能生效。所以4級之前想要打出高額傷害+回血條件比較苛刻。 1技能和2技能:沒有什么很特殊的地方。但是兩個技能和在一起就是神技了。因為2技能可以儲存,推薦主點1技能,對戰消耗也很強。1,2技能組合可以打出爆炸消耗和線上回血效果。具體是先放出1技能,即將爆炸時釋放2技能(消耗)/或者先放2技能,等筆回到自己身邊再釋放1技能,回血+強化普攻,還能消耗對面。單獨分解技能,主加1技能線上消耗,2技能留著逃跑減速敵人。 3技能:因為被動,所以這是個神技。五段位移皆帶有傷害,無法選定狀態傷害也是爆表,有小兵的情況下,越塔強殺然后無法選定落地,塔都不會攻擊你。可能有的人不太會用大招。首先,只要有目標,婉兒就可以位移,只要造成了傷害,就可以準備下一段位移,為什么說準備呢,因為婉兒五段位移可以中止,待會再說,直到五段位移全部釋放, 就是你的show time了。 舉個例子,打主宰的時候,只要放3技能然后左右左右左,就能放出第六段傷害。為什么之前說"準備"呢,因為婉兒的大招位移和方向不是技能輪盤控制,而是方向鍵,所以在一段位移結束前松開方向鍵,婉兒可以站在原地攻擊和釋放技能,為什么說"神技"呢,不只是因為無法選定,而是作為位移的"目標",也可以是自己的技能,。也就是說你可以位移一段然后站著放兩個技能或者普攻對面幾下再釋放第二段3技能位移,傷害十分可觀,并且能夠在自己技能上位移,完全保證了婉兒的靈活度,前四段位移放完,如果感覺能打,就對敵人放出第五段位移,如果不能打,就往身后放,無法選定時刻可以閃現。 練習技能順序可以參照: 1:釋放2技能,往前走一步,然后3技能往2技能方向位移兩段,再回頭順著2技能兩段,最后一段隨意。 2:釋放2技能,往前走一步,位移兩段技能后,接1技能,再往1技能上位移。新手可以在第二段位移起手的時候就釋放1技能。 值得一提是3技能在自己技能上位移能觸發"筆力"。你與高手同樣的條件打完以后傷害差別就在這里。

  • 風秋十月 來自于 九游APP 2019-03-29 16:37

    王者榮耀這款游戲真心做得很好,隨著s14賽季版本的更新模型大優化后,英雄的建模變得好看了許多。還記得我17年玩的時候阿軻還叫荊軻,技能還沒變,天天玩3v3無腦放大。舊版牛魔可玩性不高,但改版后就好了很多。 以前一直喜歡玩李白韓信,但一直不會(到現在還是不會玩hiahia),后來終于出了我的本命英雄雅典娜,當時不死鳥之眼還叫做振興之鎧,那時候的雅典娜還出的全肉,想想還是挺懷念那時候的。 王者榮耀作為5v5公平競爭游戲現在確實越來越公平了,強的使勁削,弱的使勁增強,游戲更需要隊友之間互相的配合,現在游戲到15分鐘,一次團戰基本上就可以決定勝負。 在游戲畫質和音質上王者榮耀一直在優化,現在的中國風雖然有點綠但還是蠻不錯的。 排位機制也改的越來越好了,之前的版本一堆人刷分,演員特別多,但信譽分出來加上排位機制的調整后這種現象越來越少了,雖然單排匹配的隊友不知道都是些什么神仙,但是每次都是不同實力的隊友一起戰斗也是這游戲的魅力所在,想要獲得勝利你必須相信隊友,有些隊友一看局勢逆風就說不玩了,六分投,我雖然很反感這種隊友,但遇到了也沒辦法,所以用自己的行動去鼓勵他們吧!只有不起內訌才能獲得最終的勝利,贏得最終的榮耀! 我很希望這款游戲,相信真正玩懂這個游戲的玩家也會和我一樣清楚,王者的魅力不在于它多好玩,而在于不斷地優化,更新,因為這是一款玩家數量特別多的游戲,所以有時候找不到客服也是正常的,雖然王者榮耀不一定是完美的,但我相信它會越做越好!

  • 天使的決定 來自于 九游手機站 2017-11-02 14:38

    一星給英雄皮膚,一星給美工,一星給英雄,一星給制裁系統 我是在這游戲出劉備的時候被朋友安利入坑的,當時初三,那時候基本沒接觸過什么手機上的moba游戲,英雄聯盟也只是白金,抱著試試這種心態去玩。當時玩的挺開心的,有moba類游戲的基礎玩起來很順手,而且加上是和朋友開黑一起玩的。就這樣用著天美送我的妲己打到了白金,后來慢慢發現這游戲沒那么好玩了,符文沒別人好,同一個英雄四級傷害比別人差了不是一點半點等等等原因,但讓我覺得沒那么好玩的原因主要是朋友不玩了,然后自己單排了幾天,枯燥無味,就這樣慢慢的棄坑了。再次回坑是在tx宣傳的有點人氣的時候,身邊的朋友們開始玩了,我也跟著去玩了,開黑的時候挺好玩的,找回了當時玩著游戲的樂趣。 放眼現在的王者榮耀吧,地圖,美工,皮膚,英雄做的都非常的好,讓大家擔心的環境的確是個硬傷,噴人;掛機;演員;我都遇見過,但是拋開游戲環境問題,游戲本身做的挺好的啊。現在我還在玩,s8賽季星耀2,對于環境是真的恨,希望天美能夠更好的優化現在的環境吧。

  • 市民ZCL 來自于 九游APP 2016-02-29 12:43

    瞧不起小學生的人會死的很難看的。同意的贊一下!

  • 啃的雞上校 來自于 九游手機站 2017-11-02 14:38

    感覺這游戲越來越沒勁了,套路越來越深,匹配機制越來越看不懂。 再也找不到當初那種開開心心玩游戲的感覺,玩了一年發現自己最高興的游戲時間居然是我黃金段的時候。 自從段位上去以后,突然發現我的隊友變得奇葩起來。技術菜得要命,意識差的要命,還喜歡掛機和bb。 尤其是鉆石段,最亂七八糟的一個段位。我真的不理解一個鉆石而已,哪來那么大的自信全局指手畫腳。表示我王者都沒這么囂張。 一直覺得團隊合作最重要,可是每次匹到的隊友水平都特別低,跟自己完全不在一條線上,還各種秒選瞎選,看著就讓人瞬間不想玩。進去以后因為野怪吵架,因為gank吵架,因為兵線吵架……煩都煩死了。 而當年黃金的時候雖然很菜,可是隊友的水平都差不多,所以大家都挺開心的,誰也不嫌棄誰。 可是后來白金了,鉆石了,星耀了,王者了。隊友還停留在黃金水平……?這就很? 玩了一年對這游戲感情挺深的,可惜再也找不回那種熱愛了。

  • 菌落醬 來自于 九游手機站 2017-11-02 14:38

    這個游戲,說實話還真不錯,但是有幾個建議:王者榮耀如果可以把小學生玩家不讓他們玩,也可以把健康限制時間的給弄了吧!!!不然真的玩不下去,高端局每天也就只能打個三四局,還怎樣提升下技術啊!!!說實在的,我的本命英雄都削成狗了,這讓玩家們完全找不到擊殺英雄的樂趣,建議王者榮耀這款游戲改好點,現在多少玩家無緣無故封號,還有多少玩家退游,多少玩家手機上沒有了這款手游,而小學生還是沒有卸載這款游戲,因為這幾點,現在吃雞變成最熱門的游戲了。

  • 追風箏的少年° 來自于 九游手機站 2017-11-02 14:41

    農藥如很多人所講,游戲體驗極差。 新賽季一開始,我從星耀五掉到鉆石五。 當時我是震驚的。 我接著打排位。好,掉鉑金了。 我每次玩,都是一個人的順風。 然后隊友莫名其妙噴我搶人頭???我輸出占全隊百分之六十好不好。 到鉑金,依舊一個人的超順風。還是輸!隊友大概就是說你怎么不來支援啊 打我野干什么 搶人頭干什么 浪什么 打龍干什么。我干什么你沒點數嗎。 大概我每次輸出都百分之五十以上,每次都輸。不可思議。對面都打到家了隊友還在拆一塔。 游戲不算壞,人,素質該提提了。你罵也罵不過我講道理也講不過我一個勁噴我辣雞我也沒辦法。 對了,各位有什么好游戲推薦給我一下啊(滑稽)

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